Dangan Ronpa Wiki
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El School Mode (tambièn conocido como Enchanting Dangan Academy ~Purely Prismatic Souls~) es un modo de bonus desbloqueado después de completar Danganronpa: Trigger Happy Havoc , específicamente desde el paquete de re-lanzamiento Danganronpa 1.2 Reload . Similar a Island Mode en Danganronpa 2: Goodbye Despair , el modo bonus sirve como un avatar de citas, llevando al jugador a través de una versión de la trama principal donde no hay matanzas mutuas.

Trama[]

El juego comienza de manera idéntica al principio de la historia principal, donde Makoto Naegi entra en la escuela y se desmaya. Sin embargo, Makoto no se despierta en un aula vacía y en su lugar se despierta en la sala de salida 

School Mode Start

sellado junto con algunos de los otros estudiantes. Después de discutir brevemente su situación, el grupo sale hacia el gimnasio, donde se reúnen con el resto de los estudiantes yMonokuma .

Una vez allí, Monokuma hace un anuncio idéntico como lo hace en la historia principal, sin embargo, declara que está actualmente en una pérdida sobre qué hacer, ya que se ha olvidado de crear "copias de seguridad" para sí mismo, y por lo tanto no puede comenzar el proyecto "Vida escolar del asesinato mutuo". 

School Mode Backups

Aunque todos los estudiantes están confundidos a oir las palabras de Monokuma, él recuerda al grupo que la puerta está sellada y que actualmente no hay manera de salir. Monokuma luego anuncia que para escapar, los estudiantes deben trabajar juntos para crear copias de seguridad basadas en sus especificaciones. Después de que él se vaya, los estudiantes, de mala gana, se ponen de acuerdo en seguir las órdenes de Monokuma ya que no se sabe lo que podría pasar si se niegan.

Jugabilidad[]

El jugador tiene 50 días para construir las copias de seguridad asignadas por Monokuma. Utilizando un sistema especial de gestión de personajes, el jugador puede asignarle a los estudiantes recopilar materiales para elaborar las copias de seguridad de Monokuma o construir herramientas, descansar durante el día o limpiar la escuela. La recolección de materiales consumirá lentamente la energía de un estudiante, así como reducirá el indicador de limpieza. Que un estudiante descanse no proporcionará ningún material, pero impedirá que el estudiante reduzca el indicador de limpieza. La limpieza de la escuela consumirá la energía del estudiante, pero aumentará el indicador de limpieza. Si el medidor de limpieza se vacía, Monokuma obligará a los estudiantes a limpiar toda la escuela, lo que desperdiciará un día.

Makoto también se le dará un rato de tiempo libre todos los días -dos en un día por semana que Makoto y sus compañeros están permitidos- que se puede gastar de manera similar al juego principal, ya sea dormir o pasar tiempo con cualquiera de Sus compañeros de clase. Utilizando los boletos de viaje que son recompensados ​​por completar las copias de seguridad de Monokuma, Makoto puede llevar a los estudiantes a un lugar de su elección basado en los gustos del estudiante con el fin de construir su relación con ellos.

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