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Este artículo contiene información detallada sobre Danganronpa: Trigger Happy Havoc y The Animation, su trama, series y personajes. Lee bajo tu propia responsabilidad.

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Danganronpa: Trigger Happy Havoc, con frecuencia abreviado como Danganronpa, es una novela visual de misterio desarrollada por Spike Chunsoft. Su nombre japonés es Dangan Ronpa: Kibou no Gakuen a Zetsubou no Koukousei ( ダンガン ロンパ 希望 の 学園 と 絶望 の 高校生, lit. Danganronpa: ¡Un instituto esperanzador con estudiantes desesperados!).

El guion y la historia del juego fueron escritos por Kodaka Kazutaka y las ilustraciones fueron hechas por Komatsuzaki Rui.

El título de la serie, Danganronpa, es una combinación de las palabras "bala" (弾丸 dangan) y "refutación" (论破 ronpa).

Una secuela del juego fue lanzada el 26 de julio del 2012 llamada Danganronpa 2: Goodbye Despair (スーパー ダンガン ロンパ2さよなら 絶望 学園 Super Dangan Ronpa 2: Sayonara zetsubō Gakuen), siendo posteriormente lanzada en inglés en otoño del 2014.

El juego también fue adaptado al anime, y a una novela ligera del mismo nombre.

Sinopsis

"La Academia Kibougamine es el hogar de los mejores y más brillantes estudiantes de secundaria de Japón, los faros de esperanza para el futuro. Pero esa esperanza muere repentinamente cuando Makoto Naegi y sus compañeros se encuentran encarcelados en la academia, aislados del mundo exterior y sujetos a los caprichos de un osito extraño y asesino llamado Monokuma. Él enfrenta a los estudiantes entre sí, prometiendo libertad a cualquiera que pueda asesinar a un compañero de clase y salirse con la suya. Depende de usted descubrir quién es realmente Monokuma y por qué has sido sacado del mundo que una vez conociste. Pero ten cuidado con lo que deseas, a veces no hay nada más mortal que la verdad..." - Sinopsis oficial

Jugabilidad

En Danganronpa: Trigger Happy Havoc, el jugador controla a Makoto Naegi, un estudiante de Kibougamine que se ve obligado a participar en un juego de matar con otros estudiantes. Cada capítulo se divide en dos partes: la vida escolar, en la que el jugador puede explorar la academia y progresar a través de la historia, y el juicio escolar, en el que el jugador debe deducir el culpable de un asesinato.

Durante la vida escolar, el jugador puede explorar los terrenos de la escuela en la perspectiva de primera persona. En ciertos lugares, el jugador mueve un cursor en forma de cruz para conversar con otros personajes e interactuar con varios objetos. Al examinar objetos específicos se obtienen las Monocoins del jugador, que se pueden canjear por regalos de The All-Mighty Monomono Machine, ubicada en la tienda de la academia. A medida que avanza el juego, hay más áreas disponibles en la academia junto con lugares que fueron cerrados en los capítulos anteriores en pisos accesibles.

La vida escolar se divide en dos secciones: "Vida cotidiana" e "Investigación". En la vida diaria, los jugadores conversan con otros personajes y progresan en la historia. Al hablar con otros personajes, algunos comentarios pueden "reaccionar" para revelar nueva información. La vida diaria también presenta segmentos de "Tiempo libre", donde el jugador puede pasar su tiempo con otros personajes y darles regalos, lo que a su vez revela más información sobre ellos y desbloquea "habilidades", que ayudan al jugador en ciertos aspectos del juicio escolar y "puntos de habilidad", que determinan la cantidad de habilidades que se pueden usar.

Una vez que ha ocurrido un asesinato, el juego pasa a investigación, donde el jugador debe buscar pistas en toda la academia. La evidencia y los testimonios, o "balas de la verdad", se almacenan en el manual electrónico del jugador. Después de encontrar todas las balas de la verdad posibles, el juego cambia al Juicio Escolar.

En el juicio de clase, los estudiantes deben discutir entre ellos quién es el asesino. La dificultad lógica del juego determinará cómo se muestran los hechos y determinar qué tan lógicos son (la dificultad lógica se puede cambiar en la configuración en casi cualquier momento). El Juicio de Clase consta de cuatro modos de juego principales: Debate continuo, Gambito de ahorcado, Batalla de balas y Argumento de clausura. El más común de estos es el debate continuo, en el que los personajes discutirán sus pensamientos sobre el caso. Durante estas secciones, el jugador está armado con "Balas de la Verdad", balas metafóricas que contienen evidencia relevante para el caso. Para romper el debate, el jugador debe encontrar una mentira o contradicción entre los "puntos débiles" - palabras resaltadas en amarillo - en los argumentos de los personajes y dispararles con la bala de verdad correcta. En Gambito de ahorcado, el jugador debe disparar letras específicas para deletrear una pista. Batalla de balas es un debate individual contra otro estudiante que presenta una jugabilidad de estilo rítmico. A medida que el oponente hace comentarios, el jugador debe presionar los botones al ritmo del ritmo para bloquearlos y derribarlos. Para cerrar el caso, Argumento de clausura es un rompecabezas en el que el jugador arma una tira cómica que describe cómo ocurrió el asesinato.

Ocasionalmente, el jugador debe responder una pregunta de opción múltiple y presentar una pizca de evidencia para avanzar a través del Juicio Escolar. La "Influencia" del jugador entre los otros estudiantes está representada por corazones, que se reduce cada vez que el jugador comete errores al disparar contradicciones o al presentar evidencia y se repone ligeramente una vez que el jugador hace lo contrario. El juego termina si el jugador pierde toda su Influencia, o si se les acaba el tiempo durante un segmento. Al final de una prueba, el juego clasifica el rendimiento del jugador y lo recompensa con Monocoins.

Cuando el jugador completa un capítulo, aparece una pantalla con los contornos de la silueta de cada estudiante. El texto en la parte superior de la pantalla muestra "Estudiantes sobrevivientes", aunque momentos después, los colores de sprites de las víctimas cambian para mostrar su estado de vivo a fallecido a medida que el número en la parte inferior cambia de acuerdo con el número de estudiantes sobrevivientes.

Personajes

Monokuma (モノクマ) Makoto Naegi (苗木誠)
Director Súper Afortunado de bachillerato
Monokuma AV ID
Nobuyo Ōyama
Brian Beacock
Makoto Naegi AV ID
Megumi Ogata
Bryce Papenbrook
Perfil Oficial (en inglés) Perfil Oficial (en inglés)
Aoi Asahina (朝日奈葵) Byakuya Togami (十神白夜)
Estudiante Nadadora Definitiva Estudiante Heredero Definitivo
Aoi Asahina AV ID
Chiwa Saitō
Cassandra Lee Morris
Byakuya Togami AV ID
Akira Ishida
Jason Wishnov
Perfil Oficial (en inglés) Perfil Oficial (en inglés)
Celestia Ludenberg (セレスティアルーデンベルク) Chihiro Fujisaki (不二咲千尋)
Estudiante Apostadora Definitiva Estudiante Programadora Definitiva
Celestia Ludenberg AV ID
Hekiru Shiina
Marieve Herington
Chihiro Fujisaki AV ID
Kōki Miyata
Dorothy Elias-Fahn
Perfil Oficial (en inglés) Perfil Oficial (en inglés)
Hifumi Yamada (山田一二三) Junko Enoshima (江ノ島盾子)
Estudiante Autor de Doujin Definitivo Estudiante Modelo Definitiva
Hifumi Yamada AV ID
Kappei Yamaguchi
Lucien Dodge
Mukuro Ikusaba Disfrasada AV ID
Megumi Toyoguchi
Amanda Céline Miller
Erin Fitzgerald
Perfil Oficial (en inglés) Perfil Oficial (en inglés)
Kiyotaka Ishimaru (石丸清多夏) Kyoko Kirigiri (霧切響子)
Supermonitor de bachillerato ?? de bachillerato
Kiyotaka Ishimaru AV ID
Kōsuke Toriumi
Sean Chiplock
Kyoko Kirigiri AV ID
Yōko Hikasa
Erika Harlacher
Perfil Oficial (en inglés) Perfil Oficial (en inglés)
Leon Kuwata (桑田怜恩) Mondo Owada (大和田紋土)
Super jugador de béisbol de bachillerato Estudiante Líder Motociclista Definitivo
Leon Kuwata AV ID
Takahiro Sakurai
Grant George
Mondo Owada AV ID
Kazuya Nakai
Keith Silverstein
Perfil Oficial (en inglés) Perfil Oficial (en inglés)
Sakura Ogami (大神さくら) Sayaka Maizono (舞園さやか)
Estudiante Luchadora Definitiva Superidol de bachillerato
Sakura Ogami AV ID
Kujira
Jessica Gee-George
Sayaka Maizono AV ID
Makiko Ōmoto
Dorothy Elias-Fahn
Perfil Oficial (en inglés) Perfil Oficial (en inglés)
Toko Fukawa (腐川冬子) Yasuhiro Hagakure (葉隠康比呂)
Superescritora de bachillerato Superadivino de bachillerato
Toko Fukawa AV ID
Miyuki Sawashiro
Amanda Céline Miller
Yasuhiro Hagakure AV ID
Masaya Matsukaze
Kaiji Tang
Perfil Oficial (en inglés) Perfil Oficial (en inglés)

Vídeos

Danganronpa Trigger Happy Havoc (Opening)

Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc_Trailer_1

Danganronpa Trigger Happy Havoc Trailer 1

Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc_-_Launch_Trailer

Danganronpa Trigger Happy Havoc - Launch Trailer

Secuela

Artículo principal: Danganronpa 2: Goodbye Despair
Una secuela titulada Danganronpa 2: Goodbye Despair fue lanzada en 2012 por Spike para PlayStation Portable. Danganronpa 2 presenta una mayor variedad de jugabilidad tanto en la historia principal como en el contenido adicional de su predecesor. Un paquete titulado Danganronpa 1.2 Reload que presenta los dos primeros juegos fue lanzado en 2013 para PlayStation Vita.

Curiosidades

  • Originalmente había un personaje que se llamaría Yuji Ando, al final le eliminaron y Ruruka Ando recibió ese apellido.
  • Kyoko Kirigiri iba a ser la primera en morir, luego se decidió que fuera Yasuhiro Hagakure, finalmente la elegida fue Sayaka Maizono.

Recepción

Fue lanzado para PSP el 25 de noviembre de 2010 y el 25 de agosto 2012 fue lanzado para iOS y Android OS. Se vendieron 25.564 copias en Japón en su primera semana, debutando en el octavo lugar en las listas semanales de ventas de juegos, y en tres meses vendió más de 85.000 ejemplares.

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