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Danganronpa: Trigger Happy Havoc IF (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双, lit. "Danganronpa: Trigger Happy Havoc IF: El botón de la Esperanza y los guerreros trágicos de la desesperación") es una novela ligera escrita por Ryougo Narita. Explora lo que habría pasado si Makoto Naegi hubiese recibido el Botón de Salida de la máquina Monomono al comienzo del juego, lo que le ayuda a recuperar lentamente sus recuerdos. Se desbloquea después de completar Danganronpa 2: Goodbye Despair.

Trama[]

Capitulo 1[]

Makoto recibe un extraño botón de la máquina Monomono, y después de pulsarlo recibe una extraña descarga eléctrica que le hace tener un terrible dolor de cabeza. Mientras está tumbado en la cama pensando en cómo escapar, Sayaka Maizono llama a su puerta, pensando en iniciar su complot para asesinar a Leon Kuwata. Sin embargo, Makoto colapsa y se desmaya después de hablar con ella brevemente, y se despierta en la enfermería con Junko Enoshima. Después de hablar con ella durante un tiempo, él tiene la inexplicable sensación de que él está hablando con alguien que no es Junko, pero no le presta atención a ésto, y lo considera un síntoma de su misteriosa enfermedad. Los estudiantes son llamados al gimnasio y Mukuro, disfrazada de Junko, desafía a Monokuma, de la misma forma que en el videojuego. Al momento en que las lanzas de Gungnir surgen, Makoto tiene un mal presentimiento y le grita a Mukuro que se aparte del camino mientras corre hacia ella. Ella está tan sorprendida de ser llamada por su nombre real que da un paso atrás y Makoto es apuñalado por las lanzas en su lugar.

Capitulo 2[]

El punto de vista cambia al de Mukuro, en el momento en que ella se está recuperando del shock al ver el intento de Junko de asesinarla. Makoto le pregunta por qué está disfrazada de Junko y se desmaya debido a la pérdida de sangre, y los otros estudiantes comienzan a cuestionarse si Mukuro realmente había cometido un acto de violencia contra el director. Mukuro, demasiado impactada por el hecho de que casi es asesinada por su hermana menor, se queda junto al inconsciente Makoto sin percatarse de que Monokuma intenta atacarla por detrás, pero es salvada por Sakura Ogami. Junko cambia de planes y hace a Monokuma decir que él ha sido hackeado por Besshiki Madarai, una persona del mundo exterior, y le dice a todos que Mukuro y Makoto son terroristas que comenzaron el juego de asesinato mutuo. Los estudiantes creen que Monokuma está mintiendo, pero desconfían de Mukuro. Debido a que no es muy buena manipulando a las personas y que Makoto está al borde de la muerte por la pérdida de sangre, Mukuro agarra a Makoto y lucha en su camino del gimnasio a la enfermería, enfrentándose a Sakura, quien resulta ser la mejor guerrera. Al darse cuenta de que no es rival para Sakura, Mukuro obliga a Toko Fukawa a convertirse en Genocide Jill. Genocide Jill causa suficiente distracción y Mukuro escapa del gimnasio con Makoto para que pueda tratar sus heridas, mientras Kyoko Kirigiri la observa en silencio.

Capitulo 3[]

Mukuro lleva a Makoto en su espalda, y llega la enfermería con el fin de salvarlo. Mukuro piensa en el hecho de que Junko la había traicionado y que casi la mata. Mientras tanto, los otros estudiantes en el gimnasio estaban enfrentando a la asesina Genocide Jill, luego comenzó una pelea con Sakura. La escena cambia de nuevo con Mukuro y Makoto en la enfermería. Mukuro utiliza el equipo de primeros auxilios para detener el sangrado de Makoto, y entonces Monokuma aparece detrás de ella, tratando de molestarla en el proceso de hacer una transfusión de sangre a Makoto. Como siempre, Junko utiliza sus habilidades para manipular a la gente con el fin de confundir a Mukuro sobre cuál es el camino que tiene que seguir. Cuando Junko dice "Te amo" a Mukuro, ésta sabía en ese momento que Junko estaba rompiendo todas las conexiones entre ellas.

Capitulo 4[]

Pasan más de diez minutos, y Shou está atada y encerrada en su habitación. La mitad de los estudiantes se quedan para vigilarla, mientras que la otra mitad busca en el edificio de la escuela a Mukuro y Makoto. Cuando llegaron a la oficina de la enfermera, Kyoko encuentra un Monokuma que no funciona con un agujero en el pecho y los restos de una cámara de seguridad.

Kyoko le dice a Chihiro Fujisaki que se quede con ella en la oficina de la enfermera para buscar pistas, porque él es el único que puede investigar el cuerpo de Monokuma, y ​​los demás salen de la oficina de la enfermera. Ella le dice a Chihiro que use el micrófono de su computadora portátil y la función de grabación de voz, porque quiere grabar todo lo que escucharán desde este punto. Luego dice que ha encontrado a Makoto, y él estaba en una cama que estaba en un punto ciego de las puertas, con una bolsa de sangre oculta al lado de la cama que le proporcionaba una transfusión.

Kyoko también encuentra el escondite de Mukuro, por lo que le pide a Mukuro que le explique su versión de la historia. Mukuro le dice que Kyoko es la Estudiante Detective Definitiva y el resto de la historia, y sale de la habitación. Finalmente, Chihiro encuentra en el sistema de control de Monokuma que él es el creador del programa.

Después de entrar al pasillo principal, asegurándose de mantenerse alejado de Oogami y Oowada en particular, Mukuro se encuentra con un grupo de unidades Monokuma en el pasillo que Junko usa para burlarse de ella, llamándola una "decepción". Todos proceden a atacarla, sin embargo, ella puede defenderse con el uso de una tubería de metal y su entrenamiento militar. Junko continúa burlándose de ella, diciendo que no tiene intención de dejar que los estudiantes mueran, ya que solo puede borrar sus recuerdos tantas veces como quiera mantener el juego de matar. A pesar de los esfuerzos de Mukuro, el número de unidades Monokuma sigue aumentando sin cesar, hasta el punto en que comienza a cansarse. Ella se niega a dejar de pelear, decidida a asegurarse de que Naegi y los demás escapen al mundo exterior.

Capítulo 5[]

Junko continúa viendo a Mukuro luchar contra las hordas de Monokumas, divirtiéndose al ver a su hermana tratando de causarle desesperación. Sintiendo una gran sensación de desesperación por los acontecimientos que se desarrollan ante ella, Junko decide tratar de hablar personalmente con su hermana usando el sistema de altavoces, en un intento por traerla de regreso de su estado "inhumano". Su plan termina funcionando cuando ella reproduce el clip de Naegi de antes de que él salvara a Mukuro, lo que hace que pierda el enfoque momentáneamente justo a tiempo para que los Monokumas la golpeen. Incapaz de reaccionar lo suficientemente rápido, los Monokumas terminan sujetándolas.

Junko decide continuar sus burlas, expresando sus planes de reiniciar el juego de matar con Mukuro participando como ella misma, con sus recuerdos mientras la Estudiante Soldado Definitiva se retiran. Continúa hablando sobre cómo los estudiantes se comportarían al enterarse del estado de Mukuro como miembro de la Desesperación Definitiva; la atacarían en un instante, sin embargo, Mukuro solo puede concentrarse en cómo perder sus recuerdos eliminaría su conexión con Junko casi permanentemente. Junko decide herir brutalmente a su hermana antes de eliminar sus recuerdos, llamando a la motocicleta que había sido planeada para las ejecuciones. Para su sorpresa, Oowada es la que monta la moto cuando aparece, aplastando a los Monokumas que mantenían a Mukuro atrapado. Junko habla como Madarai en un intento de hacer que Oowada vuelva a atacar a Mukuro nuevamente, aun así, él se niega con la idea de que no puede esperar y dejar que una chica salga lastimada. Tirando de Mukuro hacia la motocicleta, los dos huyen de la horda de Monokumas que los persigue.

Con los Monokumas acercándose a la bicicleta, Oowada y Mukuro parecen haber terminado hasta que Sakura interviene, deteniendo a la horda. Mukuro ve a los otros estudiantes acurrucados cerca de la puerta principal, junto con Makoto, que finalmente han recuperado la conciencia. Pudo convencer a los otros estudiantes del estado actual del mundo exterior contando sus recuerdos recuperados de su tiempo en la Academia Kibougamine, haciendo que volvieran a confiar en él. Mukuro se sorprende cuando Naegi le expresa su agradecimiento y la llama su amiga, creyendo ella que solo pudo haberla visto como una traidora.

Junko, desesperada por recuperar el control de la situación, decide implementar un "examen final" especial para los cautivos, hablando como ella misma y no como Madarai. Ella dice que si fallan la prueba, restablecerá todos sus recuerdos y comenzará el juego de matar de nuevo. Kiyotaka Ishimaru la confronta, argumentando rotundamente que ninguno de ellos cometería un asesinato contra sus compañeros de clase. En respuesta, Junko trata de incitar a Sayaka a confesar su plan para matar a Leon, sin embargo, es interrumpida por Leon arrojando la bola de cristal de Hagakure a la unidad Monokuma con la que está hablando. Leon promete pagar a Hagakure nervioso por la bola destrozada, mientras que Sayaka decide confesar su plan a todos más tarde.

Junko configura el examen final, prometiéndoles libertad si pueden llegar a un interruptor en la puerta principal dentro de los quince segundos del inicio de la prueba. También mencionó que los enviará con "fuegos artificiales", lo que algunos estudiantes se dan cuenta de que planea auto destruir todos los Monokumas en su camino, haciendo que la ruta de escape se llene de llamas. Ikusaba decide tratar de soportar las explosiones para ayudar a sus compañeros de clase a salir libres, sabiendo que el interruptor de escape era real (ya que todos los planes de Junko tenían la posibilidad de que ella terminara sintiéndose desesperada). Mukuro le pide a Sakura que la impulse hacia adelante por el pasillo, y ese plan inesperado es capaz de distraer a Junko por un segundo, el cual termina teniendo tiempo suficiente para que Mukuro obtenga el interruptor al final del camino. Mientras lo hace, también usa un tubo de metal para destruir el último sistema de autodestrucción de Monokuma.

Cuando la unidad Monokuma se apaga, Junko lamenta que Mukuro haya confiado en los demás para completar el desafío. En respuesta a su hermana, Mukuro promete detener cualquier posibilidad de que los estudiantes se maten entre sí al traer de vuelta sus recuerdos como compañeros de clase y amigos, que Junko tuvo que eliminar para garantizar el éxito del juego de matar. Acunando a la destruida unidad Monokuma en sus brazos, decide que sellará toda su desesperación hasta que pueda desatarla sobre su hermana, una "tormenta perfecta" que será el final de ambas.

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Cuando los estudiantes comienzan a salir al mundo real, Mukuro decide ponerse su disfraz de Junko una vez más, preparada para aceptar el enjuiciamiento por su papel en la destrucción del mundo. Los otros estudiantes, a pesar de conocer las acciones de Mukuro, deciden perdonarla por sus acciones (con Togami sugiriendo que puede terminar perdonándola una vez que la civilización vuelva a estar en orden). Con la esperanza de restaurar las amistades que habían perdido durante su tiempo en la Academia Kibougamine, los quince sobrevivientes acuerdan activar el interruptor de escape, abriendo la puerta a un futuro incierto en un mundo destruido.

Personajes[]

Mencionados[]

Curiosidades[]

  • Al final de la novela, Junko menciona que encontró una "isla muy interesante" que podría tener en cuenta sus planes posteriores. Es muy probable que se refiera a la Isla Jabberwock.

​Enlaces Externos[]

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