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Izuru Kamukura (カムクライズル Kamukura Izuru), también conocido como ​Izuru 1.0​, es uno de los dos principales antagonistas de Danganronpa 2: Goodbye Despair ​y un antagonista central en el universo Danganronpa. Es una identidad alternativa de Hajime Hinata.

Izuru fue el producto final del proyecto llamado Proyecto de Cultivación de Esperanza, que consistía en "crear un genio fuera de lo ordinario", la meta principal de la Academia Pico de la Esperanza, por lo que lleva el título de Ultimate Hope (超高校級の「希望」chō kōkō kyū no “kibō”). Recibe su nombre del fundador de la Academia.

Izuru eventualmente se une a Ultimate Despair, tras ser influenciado por Junko Enoshima. Es mostrado brevemente en el epílogo de Ultra Despair Girls - Danganronpa Another Episode. Además vuelve en Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy junto con los otros remanentes de la desesperación.

AparienciaEditar

Izuru tiene el pelo largo y negro. Sus ojos son de color rojo (su color es un opuesto a los ojos verdes de Hajime) con símbolos parecidos a radares en sus pupilas. Parece tener un tono de piel bastante pálido, casi gris.

Lleva un traje negro con una corbata también negra, con una camiseta blanca y mocasines negros. También lleva un cinturón negro.

Cuando aparece en el subconsciente de Hajime, Izuru lleva la misma ropa que Hajime.

Después de salir del Programa Neo World, Izuru regresa a la apariencia de Hajime, cortándose el pelo y cambiando su traje negro por el atuendo de Hajime.

PersonalidadEditar

Debido a los cambios drásticos que la operación hizo en Hajime para convertirlo en Izuru, su personalidad original fue suprimida para no interferir con el cultivo de su talento.

Izuru aparece como una persona fría y sin emociones que encuentra todo y a todos aburridos. Expresa un disgusto por las personas sin talento que oprimen a aquellos con talento en vez de aceptarlos como sus "superiores". Cree que esa gente llevó al mundo a un punto muerto y creó un mundo que dejó de evolucionar. Menciona que esa forma de pensar le fue inculcada por sus "profesores".

A Izuru parece gustarle la gente impredecible, lo cual puede hacerle sentir más emocional, pero se aburre bastante rápido porque su inmenso talento e intuición hace que prediga lo que pasará rápidamente y con una asombrosa exactitud. Esto es visto en el episodio 0, ya que se encuentra visiblemente excitado por el barco solo para encontrarlo aburrido en unos segundos. También está tan concentrado en el vaivén de las olas que no se da cuenta de que está en un barco al principio.

Izuru también tiene la habilidad de leer a la gente como un libro abierto el primer segundo que los ve, como puede descifrar immediatamente el carácter de Nagito Komaeda.

En Ultra Despair Girls - Danganronpa Another Episode, Izuru aparece en completo silencio y aparentemente sin emociones. De todos modos, arranca los discos duros de Shirokuma y Kurokuma de una manera bastante agresiva y aparentemente molesta, lo cual es comentado incluso por la IA Junko.

Después del Programa Neo World, la persona que entró como Izuru empezó a identificarse como Hajime. No se aclara si eso significa que Izuru fue sustituido por la personalidad de Hajime.

Habilidades Editar

Ultimate Hope Editar

Como resultado de los experimentos que se realizaron en él, se dice que Izuru poseer todos los talentos conocido que han sido investigados en la Academia Pico de la Esperanza. Por esta razón, fue proclamado para ser el Ultimate Hope por los propios administradores de la academia. A diferencia de Makoto Naegi, cuya esperanza viene de su optimismo inusual y determinación, y es capaz de unir a la gente la de Izuru viene de él que es la encarnación del talento, por lo que le parece ser una especie de superhéroe (o sobrehumana, por lo menos.)

Ultimate Analyst Editar

Al igual que Junko, la capacidad de análisis de Izuru son sobrehumanas. Él es capaz de predecir las cosas muy rápidamente y con una sorprendente cantidad de exactitud, que se muestra a través de su comportamiento sin emociones y la reacción rápida a Junko cuando trató de matarlo en un esfuerzo para sumir al mundo en la desesperación. Izuru  también es capaz de analizar/leer a la gente con solo mirarlos. Esto se ve en su segundo encuentro con Nagito, donde el deduce rápidamente el verdadero carácter de Nagito con solo mirarlo.

Ultimate Soldier Editar

Izuru posee una fuerza física, reflejos y velocidad, hasta el punto de ser sobrehumano. Esto le otorga efectivamente el talento de Mukuro Ikusaba, sólo en un grado significativamente mayor, ya que es capaz de enviar a Mukuro volando con un simple golpe de revés. Izuru también fue capaz de esquivar una bala apenas, ya que él no era capaz de verla venir hasta el último segundo.

Ultimate Secret Agent Editar

Izuru es capaz de retener su presencia en su totalidad y a voluntad, al igual que Yuto Kamishiro. Antes y durante el primer juego de la matanza mutua, Izuru es capaz de ver a los miembros del Consejo Estudiantil matarse entre sí de cerca, ya que estaba allí con ellos. A pesar de ello, ninguno de los miembros del Consejo Estudiantil se dio cuenta de Izuru en absoluto hasta el final, en la que se revela a sí mismo.

Ultimate Lucky Student Editar

Izuru se muestra que tiene una cantidad excesiva de buena suerte, hasta el punto en que es capaz de competir con Nagito Komaeda. Esto se muestra mejor cuando Izuru se encuentra con Nagito, este último intentando matar a Junko. Cuando Nagito intenta dispararle a Izuru, el arma se traba dándole oportunidad a Izuru de quitarle el arma. Sin embargo, cuando Izuru le dispara a Nagito, la bala le dio manual del estudiante de este último en lugar de matarlo.

HistoriaEditar

Antes de La TragediaEditar

Izuru estaba destinado a ser el fruto del Proyecto Esperanza, de la Academia Pico de la Esperanza. Él originalmente era Hajime Hinata, un estudiante normal del curso de reserva. Sin embargo, debido a su gran admiración por la Academia Pico de la Esperanza y su intenso deseo de pertenecer al curso principal de estudiantes, fue elegido para el proyecto. A continuación se sometió a varias operaciones, tanto para mejorar su rendimiento como para eliminar los recuerdos de su vida anterior: sentidos, emociones, pensamientos y hobbies que pudieran interferir con la adquisición del talento fueron borrados. Por interferir directamente con su cerebro, la Academia transformó a Hajime en una persona completamente diferente cuyo talento era el talento en sí.

Posteriormente, tomó la identidad asumida de Izuru Kamukura, llamado así por el fundador de la Academia, Izuru Kamakura. Debido a su inmenso talento, se aburrió del mundo, al punto en que al emocionarse por cosas interesantes, luego se aburriría una vez más en un par de segundos.

Izuru fue conocido como el símbolo de la esperanza de la humanidad y se le dio el título de Ultimate Hope (Súper Esperanza). Para proteger tan raro talento, la academia clasificó completamente toda evidencia del origen y la identidad de Izuru.

Él fue quien inició La Tragedia, en el momento en que él, junto con los miembros del consejo estudiantil de la Academia Pico de la Esperanza, fueron usados por Junko para participar en el primer juego de Asesinato Mutuo conocido. Es un concepto erróneo muy común pensar que él es personalmente responsable por todas las muertes, ya que Junko afirma que Izuru mató a los 14 participantes (excepto a Soshun Murasame), pero se prueba como falso en Danganronpa/Zero, en el cual una grabación del juego revela a los estudiantes matándose unos a otros.

Izuru también fue el único estudiante que sobrevivió al suicidio en masa que fue cometido por los 2.357 estudiantes del curso de reserva de la Academia.

Danganronpa/ZeroEditar

Izuru Kamakura no se encuentra personalmente con Ryoko Otonashi, pero en la base secreta de los estudiantes del curso de reserva, le vio en la grabación del juego del Asesinato Mutuo mientras estaba a punto de matar a otro estudiante.

Izuru es mencionado un par de veces por Junko (quien más tarde se revela que en realidad es Mukuro Ikusaba). Muy pocos sabes de su existencia e incluso Kyoko Kirigiri trató de investigarle, pero eventualmente tuvo que rendirse.

Se revela que después de la Tragedia, de la cual él y Soshun Murasame fueron los únicos supervivientes, Izuru desapareció. Yasuke Matsuda también pretende ser él temporalmente durante su último encuentro con Ryoko, antes de revelarle que en realidad es Yasuke.

U​nión a Ultimate DespairEditar

En algún punto, Izuru se unió al Ultimate Despair, después de ser influenciado por Junko. Según ella, tan solo rompió su espíritu.

Los miembros del Ultimate Despair hicieron todo tipo de cosas horribles durante la Tragedia, causando la desesperación por todo el mundo.

Después de la muerte de Junko, Izuru ideó junto a los otros remanentes de la desesperación un plan para conseguir que la IA Junko tomara sus cuerpos a través del Programa Neo World.

Ultra Despair GirlsEditar

Izuru observando Ciudad Towa

Izuru en su aparición en Ultra Despair Girls - Danganronpa Another Episode.

Izuru es mencionado durante el prólogo del juego cuando algunos miembros de la Fundación del Futuro le explican a Komaru Naegi sobre "La Tragedia". También es visto durante el epílogo, llevando en un carro las cabezas de Shirokuma y Kurokuma en Ciudad Towa antes de darles un puñetazo y arrancarles sus discos duros para conseguir una muestra de la IA de Junko. Él observa la ciudad y se va caminando al momento en que la escena termina. No tiene ningún diálogo durante el transcurso del juego, y es posible que estuviera simplemente observando los acontecimientos en lugar de jugar un papel importante.

Vida en la Isla del Asesinato MutuoEditar

Q1 Este mundo está lleno de gente aburrida. La gente que carece de talento se reúne, y oprime a quienes sí poseen talento...Si bien saben que son insignificantes, ellos no intentan reconocer a sus verdaderos superiores...Están profundamente desesperados por arrastrarlos a su nivel. Y gracias a esos bastardos, este mundo ha llegado a un punto muerto. Q2
— Izuru Kamukura.


Capítulo 0 - Dirigiéndose a la ExcursiónEditar

Izuru y Nagito en un barco

Izuru es visto dentro de un barco en el Capítulo 0. Él comenta qué tan interesante le parecía el balanceo del barco, sólo para volver a aburrirse, cosa que ya esperaba que ocurriera. Sus pensamientos se ven interrumpidos por Nagito Komaeda, su compañero de viaje y uno de los Restos de Desesperación. Nagito le pregunta a Izuru si le gustan los barcos, notando cómo se estaba divirtiendo y pide tener una conversación, ya que el silencio le aburre.

Nagito se presenta y menciona lo suertudo que se siente al tener a alguien con quien conversar, por lo que Izuru descubre que su talento guarda relación con la suerte, comentando que es un talento bastante aburrido. Además, menciona que incluso posee la suerte como talento. Nagito le pregunta por qué está allí, pero Izuru comenta lo aburrido que es el mundo para él, que está lleno de gente aburrida, y cómo es que la gente que no posee ningún talento se reúne para oprimir a quienes si lo poseen, sin darse cuenta de quiénes son sus verdaderos superiores. También menciona que, gracias a ellos, el mundo llegó a su fin. Nagito sólo responde que tiene sentido que el mundo sea sometido por la voluntad de la mayoría (por la gente sin talento), y pregunta si eso guarda relación con la razón por la que Izuru esta allí y cuáles son sus planes. Él le responde que usar a la gente es también un talento, y que es su turno de usar a esa persona que lo usó en el pasado, además, revela que tiene la contribución que esa persona le dejó en su bolsillo, la cual resulta ser la IA de Junko que posteriormente arruinaría el Programa Neo World.

Nagito, al darse cuenta de que la persona a la que Izuru se está refiriendo es "Ultimate Despair", se pregunta si esta vez logrará volver a ver a esa persona otra vez, mientras revela que, en lugar de tener su mano izquierda, tiene el brazo izquierdo de Junko Enoshima. Izuru, notando que Nagito rescató el cuerpo de Junko para cortarle el brazo, menciona cómo él es una persona aburrida.

Ambos observan la ventana, y descubren que están llegando a Isla Jabberwock. Izuru, sabiendo lo que va a ocurrir debido a su inmenso talento, menciona que no será capaz de participar en lo que ocurra después (porque sabe que, al llegar a la isla y ser puesto en el Programa Neo World volverá a ser Hajime Hinata). Nagito le pregunta si pueden volverse a ver alguna vez, a lo que Izuru responde que no hay razones para volver a verse, ya que toda la existencia de Nagito le parece aburrida.

Durante el transcurso del juego de AsesinatosEditar

Izuru vivió en todo momento como Hajime Hinata. Al final del último juicio, Hajime acepta las consecuencias de los actos que hizo como Izuru y decide enfrentar la posibilidad de que, al despertar tras salir del juego, volvería a ser Izuru. Finalmente despierta, y decide quedarse en la isla, viviendo como Hajime Hinata.

Según IA Junko, Izuru fue quien la trajo al programa Neo World, lo que empezó el juego de los asesinatos mutuos. Al ser Izuru y Hajime la misma persona, Hajime es tanto el protagonista como el antagonista del juego. Esto es confirmado en las palabras de Izuru durante el Capítulo 0: él menciona que planea utilizar a Junko, y que él tiene la "contribución" de Junko en el bolsillo.

Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: DespairEditar

Izuru regresa en Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair como la identidad alternativa de Hajime, donde su historia se centra en la historia de los restos de la desesperación durante la tragedia.

Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Future Editar

Al final del capitulo 6 "No Man is an Island" cuando se ve una flota de barcos llegando a la "Isla Jabberwock", se puede apreciar a "Hinata Hajime" de espaldas, pero al enfocar sus ojos, abre uno, apreciando que se encuentra de color rojo y menciona "Esto es aburrido", dando a entender que en los acontecimientos de "Super Danganronpa 2" no logro librarse o controlar la personalidad de "Izuru Kamakura" y esta fue capaz de volver, concluyendo que Hinata sigue siendo uno de los remanentes de la desesperación. Pero en la secuela se revela que dejo de serlo y se une a la Fundación del Futuro, se puede ver que logro controlar su otra personalidad de Izuru Kamukura cuando ayuda a los miembros de la Fundación usando su otra personalidad.

Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Hope Editar

Aqui se puede ver a un Izuru Kamakura con la personalidad de Hajime Hinata, junto a los demas remanentes de la desesperación tratando de compenzar el daño hecho.En este episodio se nota que Hajime es al mismo tiempo Izuru, mostrandose por el color de ojos de este, Un ojo es normal, mientras el otro es rojo, dando a entender que los dos se han vuelto uno

Relaciones Editar

Ultimate Despair Editar

Junko Enoshima 

En Danganronpa 2, se dice que Izuru es un Remanente de Desesperación y de acuerdo con Junko es también el culpable detrás de la Tragedia de la  Academia de Pico de la Esperanza. Según Junko, ella lo hizo para "rompiendo su espíritu".

Aunque parece ser un aliado de Junko basado en sus palabras, en el capítulo 0, Izuru reconoce que ella lo usó en el pasado y quiere usarla como ella lo usó. También actúa inusualmente enojado y amargado al hablar de ella, mostrando que ahora la considera un enemigo. Sin embargo, los verdaderos motivos de Izuru no están claros.

Su relación se explora un poco más en Danganronpa 3-Side: Despair. Junko, al principio, intentaba matar a Izuru por su título de Ultimate Hope, pero su verdadera intención era atacarlo sabiendo que no podía ganar como una manera de mostrar la naturaleza impredecible de la desesperación y con esto en mente, Izuru desea ver más. Ella hace que el consejo estudiantil se mate unos a otros y enmarca a Izuru para mostrarle lo que era la desesperación, y finalmente lo convenció de que un mundo de esperanza era aburrido y un mundo de desesperación era demasiado impredecible incluso para una Ultimate Analyst que hace la vida mucho más emocionante. Izuru una vez protegió a Junko de Nagito después de que él intenta matarla con una pistola, mostrando que estaba en el lado de Junko.

Según Junko, ella y Izuru están destinados el uno para el otro y que son perfectos para difundir la desesperación juntos, actuando ocasionalmente como una fan demasiado entusiasta y coqueteando con él de una manera de broma, aunque él es completamente insensible y desinteresado a esto. Tenía mucho más respeto por Izuru que los demás miembros de Ultimate Despair, considerándolo más un aliado que un sirviente.

Después de la muerte de Chiaki, Izuru empezó a cuestiona la forma de pensar de Junko, y decidió dejarla y probar qué lado era mejor: la esperanza o la desesperación. Al final, él nunca realmente se preocupó por ella como persona, y sólo estaba afiliado con ella para ver lo impredecible que es la desesperación. A cambio, Junko lo vio sólo como una herramienta en su mano, al igual que los otros miembros de Ultimate Despair, afirmando que ella siempre encontrará un uso para él. Se supone que utilizó su interés por la desesperación y lo impredecible que era la esperanza para así manipularlo a hacer lo que ella quiere, visto como cuando lo utilizó para encargarse del Programa Neo World con la promesa de una impredecible batalla entre la esperanza y la desesperación.

Como se muestra en Danganronpa 2 Capítulo 0 y Epílogo de otros episodios, Izuru siente un odio y una amargura inusual hacia Junko porque ella lo usó en el pasado. También es posible que esté inconscientemente enojado porque mató a Chiaki.

Clase 77-B Editar

Chiaki Nanami

Izuru conoce a Chiaki por primera vez en una habitación subterránea, después de que él intervino para salvar la vida de Junko de Nagito. Chiaki lo reconoce como Hajime, peguntándole qué le pasó con su cabello. Izuru le pregunta quién era, ya que no tenía conocimiento de la relación que su yo pasado tuvo con ella. Sin embargo, se le ve mirando a los ojos de Chiaki hasta que Junko los interrumpe y les pide que dejen de mirarse a los ojos del otro "como en un Manga Shoujo", ya que, en gran medida lo que implica que él está mostrando algún tipo de interés en ella. Esto es muy probablemente debido al hecho de que Chiaki es la única persona que sabe que lo reconoció por otra persona, y sabía que el proyecto que lo creó borro todos sus recuerdos de quién era previamente.

En los últimos momentos de Chiaki, Izuru viene a verla por razones desconocida. Chiaki nuevamente le pregunta si es Hajime, a lo que Chiaki, trata desesperadamente de conseguir que la recuerde. Por desgracia, a pesar de sus intentos, Izuru sigue siendo incapaz de recordarla, indicando que todos sus recuerdos de su yo anterior fueron borrados. Cuando Chiaki fallece, Izuru toma su prendedor, al mirarlo, inconscientemente comienza a llorar dejándolo sorprendido. Esto implica que él era capaz de recordarla, sólo segundos después de su muerte, entonces decide llevar consigo el prendedor de Chiaki como una forma de recordarla.

Recordando la esperanza de Chiaki, Izuru dudo en elegir entre la desesperación y la esperanza, y decidió probar cuál de los dos lados debía elegir..

Nagito Komaeda

Izuru lo conoce por primera vez en una habitación subterránea cuando Nagito intentó matar a Junko con una pistola. Cuando Nagito se preparaba para matar a Junko, se distrajo al sentir a Izuru. Cuando intento dispararle, su arma se trabó, permitiéndole a Izuru tomar la pistola y logra dispararle, pero debido a la suerte de Nagito, la bala le atraviesa el manual del estudiante en su lugar. A pesar de recibir un disparo , Nagito es atraído casi inmediatamente a Izuru, supuestamente porque pudo sentir su aura como el Ultimate Hope.

En Danganronpa 2 Capítulo 0  cuando los dos se encuentran de nuevo en el barco que los lleva a la Isla Jabberwock, Nagito no lo reconoce, debido al hecho de que Izuru le pidió a Junko borrar a todos los de la clase 77 los recuerdos de él.

Nagito se presenta y menciona lo suertudo que se siente al tener a alguien con quien conversar, por lo que Izuru descubre que su talento guarda relación con la suerte, comentando que es un talento bastante aburrido. A lo que Nagito responde que era la primera vez que alguien le decía que su talento era aburrido tan de repente.

Ambos comienzan una charla, hasta que ambos observan por la ventana, y descubren que están llegando a Isla Jabberwock. Izuru, sabiendo lo que va a ocurrir, menciona que no será capaz de participar en lo que ocurra después, lo que deja un poco decepcionado a Nagito ya que según él se empezaban a llevar bien. Nagito le pregunta si pueden volverse a ver alguna vez, a lo que Izuru responde que no hay razones para volver a verse, ya que toda la existencia de Nagito le parece aburrida.

CuriosidadesEditar

  • Su nombre y apellido, a pesar de estar escrito en katakana, son nombres que existen y que pueden ser escritos en kanji.
    • Izuru (escrito como 出 流) literalmente significa "fuera de lo común", y también puede significar "salir al exilio". Ambos significados podrían reflejar cómo Izuru Kamukura era una "existencia única" que se sentía muy aislada por no tener compañeros similares a él.
    • Kamukura (escrito como 神 座) significa "depósito de un dios" o "tesoro de un dios". Su nombre coincide en cómo Izuru tenía talento sobrehumano en virtualmente cada campo, y cómo el fundador de la Academia es un hombre a quien se le ocurrió la idea de reunir en una escuela a jóvenes extraordinariamente talentosos en cada campo conocido.
  • Izuru comparte su nombre con el fundador de la Academia de Pico de la Esperanza.
  • Izuru, al ser el Ultimate Hope, posee la mayor posibilidad de talentos. De los cuales demostró: Ultimate Analyst (Habilidad de Junko) al conocer a Junko, Ultimate Wrestler o Martial Arts (Habilidad de Great Gozu o Sakura Ogami) al detener el ataque de Mukuro después de pisar a Junko, Ultimate Despair al ser parte de los Remanentes de la Desesperación y posiblemente Ultimate Programer (Habilidad de Chihiro Fujisaki) al hackear el Proyecto Neo World en Danganronpa 2.
  • Durante el juego del asesinato mutuo Junko habló a los estudiantes sobre Izuru y esa conversión es la principal fuente de información sobre él. De todos modos, durante la conversación se mostraron grandes contradicciones cuando discutían sobre Izuru. Al parecer Junko lo hizo para manipular a los estudiantes. Eso significa que la mayoría de esa información es de dudosa credibilidad.
  • El como Nagito Komaeda,Hajime Hinata,y Kazuichi Souda tienen ejecuciones alternativas que al parecer siguen existiendo fotos de las ejecuciones de los cuatro.
  • En Danganronpa Another Episode, se puede ver como habla con Kurokuma y Shirokuma (los cuales se revelan que eran IAs de Junko enoshima) para luego quitarles el chip ya que le hartaba que hablaran tanto.

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