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Q1 Para mi, la desesperación no es una causa, o forma de vida, o un instinto...¡Eso es lo que me define como Junko Enoshima! ¡La cosa más importante es que yo fui hecha de esa forma! ¡Así puedo dedicarme solamente a perseguir la desesperación! Q2
— Junko Enoshima


Junko Enoshima (江ノ島盾子 Enoshima Junko) es la verdadera antagonista principal de Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Su título es Estudiante Modelo Definitiva (超高校級の「ギャル」 Chō Kōkō Kyū no "Gyaru", Súper Fashionista de Preparatoria). También es la fundadora y líder de Ultimate Despair (超高校級の「絶望」 chō kōkō kyū no "zetsubō", Súper Desesperación de Preparatoria). Es la hermana gemela menor de Mukuro Ikusaba, y tuvo una identidad alterna conocida como Ryoko Otonashi. Su talento de modelo es una tapadera, o un talento parcial del auténtico, Estudiante Analista Definitiva.

Después de que su desesperación es vencida por la esperanza de los estudiantes sobrevivientes, Junko es votada como la culpable y decide ejecutarse a sí misma y a Monokuma en el último juicio del primer juego.

Regresa en Danganronpa 2: Goodbye Despair como una IA y un virus, que fue traído por Izuru Kamukura y que saboteó el Programa Neo World. Sin embargo, vuelve a ser derrotada después de que la Fundación del Futuro y los estudiantes sobrevivientes logran activar el Apagado Forzado.

En el final de Ultra Despair Girls - Danganronpa Another Episode, se revela que Shirokuma y Kurokuma son la IA de Junko.

 

Apariencia

Junko Enoshima Fullbody Sprite (8)

Junko es una mujer joven que tiene alrededor de 19 años en el momento de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, y que tiene 17 años en Danganronpa 3: Zetsubou-hen.

Tiene figura curvilínea, asemejada a una guitarra, tiene los ojos azul claro, y el pelo largo, grueso, rubio fresa atado en dos coletas, aunque en algunas partes es rubio claro. Se ha demostrado que usa una variedad de accesorios para el cabello a lo largo de la serie, pero sus accesorios exclusivos son un par de pasadores aparentemente modelados según Monokuma; el clip derecho es completamente blanco con ojos dotados y una expresión neutra, el oso que le regalaron a Mukuro Ikusaba cuando era pequeña, mientras que el izquierdo es negro con un hocico blanco, ojos rojos irregulares y una sonrisa malvada., el que le regalaron a Junko.

Debido a su trastorno de personalidad múltiple(no tan acentuado como con Fukawa), la apariencia de Junko cambia ligeramente con su estado de ánimo. Esto puede ser tan simple como un nuevo accesorio (como la corona en la cabeza de su personaje "Reina"), o un cambio completo en la apariencia (como el diseño simplificado de su personalidad "linda").

En Danganronpa Zero, se afirma que parece mucho más normal sin su maquillaje. También está muy implícito que su cabello natural y color de ojos son rojos, teniendo en cuenta su estado mental al tiempo que asume su identidad alternativa. Además su figura se "aplana" ligeramente, lo que puede significar que se aplica cirugía.

Trajes

Junko es el personaje que más trajes lleva a lo largo de la serie, dados sus roles de estudiante y Mente Maestra, así como sus identidades alternas.

Junko DR3

Traje de Kibougamine Gakuen

El traje habitual de Junko incluye una chaqueta violeta sobre una camisa de vestir blanca, con ambos abiertos al tercer botón para exponer la parte superior de su sujetador negro y rojo. Una corbata cuelga holgadamente alrededor de su cuello, su diseño alterna entre blanco puro con diseños de conejitos (Danganronpa 3) y blanco con un patrón de cabezas estilizadas de oso negro (Danganronpa). Junko también usa una minifalda roja y botas negras de tamaño medio con tacones de plataforma y cordones rojos. Ella tiene uñas rojas largas (falsas, como se dice en el Capítulo 5 de Danganronpa: Trigger Happy Havoc), y usa una pinza de pelo blanca con forma de conejito y un gran lazo rojo y blanco como accesorios para el cabello. Este fue el atuendo que Junko usó mientras asistía a Kibougamine Gakuen, y Mukuro lo usó mientras se hacía pasar por su hermana durante la Vida Escolar del Asesinato Mutuo.

Kibougamine Gakuen II/La Desesperación Definitiva

Junko Enoshima Fullbody Sprite (8)

Cuando se enfrentó a los sobrevivientes de la Vida Escolar del Asesinato Mutuo, Junko modificó su atuendo habitual para reflejar su papel como líder de La Desesperación Definitiva y la mente maestra de la tragedia. Agregó una pajarita roja en el lado izquierdo de su chaqueta, su horquilla de conejo y su lazo fueron reemplazados por pinzas para el cabello Monokuma, y ​​su corbata es a partes iguales blanca y negra, con una línea roja en un círculo que se asemeja a un signo de prohibición en el medio de la corbata, donde los colores se encuentran. En general, este atuendo parece estar basado en el personaje de Monokuma; la pajarita roja en el lado izquierdo de la rebeca de Junko se asemeja al ojo izquierdo rojo de Monokuma, mientras que el círculo en su corbata puede representar el prominente ombligo de Monokuma, o su rechazo a cualquier cosa que no sea desesperación. Además los cordones de sus botas se vuelven negros, ya que no se pueden apreciar a simple vista.

Kibougamine Gakuen III

Junko drae

En (cronológicamente) primeras entregas de la serie, como Danganronpa Zero y flashbacks de Monaca Towa en Danganronpa Another Episode, Junko se ve en la tercera variación de su atuendo Hope's Peak Academy. Se ha quitado la chaqueta, y su camisa de vestir está abotonada para ocultar su sujetador. Su pajarita roja está clavada en el lado izquierdo de su camisa de vestir, y su coleta derecha está sostenida por un clip de conejito negro con ojos rojos. También usa una minifalda negra y una corbata nueva que carece del símbolo de prohibición en círculo y tiene un equilibrio diferente de blanco y negro; el collar y el nudo son blancos, mientras que el resto es negro. Las uñas de Junko todavía están pintadas de rojo, pero son mucho más cortas que en sus otros trajes. Lo que da a entender que lo que suele llevar son uñas falsas, por su título de Modelo.

Identidades Alternas

Junko cambia su apariencia un poco cuando cambia a algunas de sus diversas personalidades. Su personalidad "superior, o real, en el sentido monárquico de la palabra" usa una pequeña corona de oro y rojo, su personalidad "intelectual" usa gafas y estiliza su cabello en una coleta, su personalidad "deprimida" luce unos pocos hongos multicolores en la parte superior de su cabeza, de forma similar a Monomi, y su cara adquiere un tono azulado, típico del anime y su personalidad "linda" simplifica su apariencia completa para que parezca más caricaturesca, incluidas las coletas más lisas, ojos grandes y brillantes, y una pequeña sonrisa similar a la de Hifumi Yamada.

En el segundo juego, los broches Monokuma de Junko a veces cambian para imitar su personalidad actual, como llorar cuando se deprime o cuando adquieren auras de fuego cuando se excita o se vuelve dramática. Respecto a sus personalidades del segundo juego, se comentan aquí.

Disfrazada

Al atacar a Naegi durante los eventos de la Vida Escolar del Asesinato Mutuo, Junko ocultó su identidad con una máscara negra de látex que cubría toda su cabeza (incluido, de alguna manera, su voluminoso cabello), con grandes lentes grises para los ojos, simulando una cara de monstruo y una amplia sonrisa en la boca, ambos rodeados de adornos de oro. La imagen del ojo izquierdo rojo de Monokuma era visible en la frente de la máscara, junto con las costuras que corrían a lo largo de la frente y entre los ojos. La parte posterior de la máscara se mantenía unida entrecruzando cordones rojos.

Junko combinó su máscara con una gran bata blanca sobre algo que parecía ser un mono negro. Sus manos quedaron expuestas, pero con las uñas sin pintar, presumiblemente un nuevo intento de ocultar su identidad. No obstante, omitió el tatuaje que la habría "confirmado" como su hermana Mukuro

Personalidad

Como una joven gyaru (modelo), Junko es descrita simplemente como, carismática y con ganas de probar cosas nuevas. Durante sus primeras apariciones, ella se ve ligeramente con aires de grandeza y de mal genio. En el libro de arte oficial, se la describe como una persona que "gotea de insatisfacción en el momento en que abre la boca" y tiende a tener problemas con sus compañeros de clase. También se la menciona como demasiado comunicativa y con una actitud excesivamente despreocupada. Lo que se ha demostrado ya que no solía asistir a clases.

Sin embargo, la verdadera personalidad de Junko, revelada al concluir la vida escolar asesina, es notablemente diferente: muy apático y aburrido con facilidad hasta un nivel poco saludable y anormal. Debido a esto, su comportamiento y gestos tendían a ser extremadamente erráticos e inestables por su propio diseño autónomo; mantener una "apariencia" demasiado tiempo la aburre, lo que la hace cambiar a menudo entre diferentes personas. Sin embargo, ella es capaz de mantener una persona por largos períodos de tiempo cuando sea necesario, como cuando estaba supervisando a los estudiantes a través de Monokuma. Los "estados de ánimo" de Junko incluían (pero no se limitaban a) su personalidad Monokuma, ternura enfermiza, depresión severa, sofisticación clínica, vulgaridad bulliciosa, estoicismo espeluznante y superioridad altiva. Ella cambiaba entre "estados de ánimo" regularmente, a menudo imitando las expresiones de otros estudiantes, lo que provocó una conversación muy inquietante con los sobrevivientes. Al ingresar a la Academia Hope's Peak como una de las estudiantes de la Clase 78, a menudo hablaba como si narrara una historia, anotando sus pensamientos en una libreta.

Por encima de todo, Junko estaba profundamente obsesionada con la desesperación, y había descubierto que la desesperación era la emoción más agradable (y posiblemente la única) para ella, ya sea infligir desesperación a los demás o desesperarse de todo corazón. Esto la hizo extremadamente peligrosa, ya que deseaba hacer que todo el mundo sintiera absoluta desesperación. Sin embargo, esto también a menudo demostró ser su mayor debilidad, ya que le dio a sus oponentes una oportunidad "justa" de derrotarla para desesperar aún más si fallan, y felizmente dio la bienvenida a su propia desesperación si sus planes fallaban.

Tanto la propia Junko como los creadores del juego han confirmado que ella realmente no tiene motivos para hacer otras cosas, aparte de la desesperación misma, lo que la hace aún más peligrosa e incapaz de razonar. En Danganronpa Zero, se revela que su amor por la desesperación se desarrolló a una edad muy temprana debido a una razón desconocida, y que su verdadero talento es su capacidad analítica casi sobrenatural. También se muestra que en su estado amnésico, Junko no muestra sed de desesperación o odio particularmente fuerte al aburrimiento, lo que implica que su constante caso de olvido le había evitado volver a abrazar la desesperación. Sin embargo, el regreso de sus recuerdos la revirtió a sus formas anteriores. En Danganronpa 3, finalmente se revela que su talento es la razón por la que se aburre fácilmente con el mundo (similar a Izuru Kamukura); su obsesión por la desesperación surge de su creencia de que es completamente impredecible y, por lo tanto, emocionante.

Como mente maestra y líder de Ultimate Despair, Junko demostró ser muy inteligente, astuta, algo impulsiva y extremadamente manipuladora, violenta y cruel. Ella era una persona altamente tóxica, siendo física y mentalmente abusiva con todos los que la rodeaban. Ella manipuló a la gente para que se enamorara locamente de ella y usó sus debilidades, su desesperación, contra ellos. Cosas como la esperanza, la paz y la felicidad le disgustaban, pero a veces daba esperanzas a los demás, pero luego la desesperaba. A menudo manipulaba a la gente para hacer cosas malas en lugar de hacerlo directamente, y luego tenía la costumbre de culpar a estas personas manipuladas y alegar que no era su culpa, como parte de probar su punto de que la desesperación existe en todos y que la esperanza naturalmente perder a esa desesperación. Si bien es muy hábil, Junko también puede mentir y hacer trampa para alcanzar sus propios objetivos, incluso si es hipócrita y va en contra de sus creencias. Debe notarse que aunque ella dice que la desesperación es la gran incógnita, al final el camino de la desesperación fue exactamente como ella había planeado.

Si bien es muy abusivo y cruel incluso con sus seres queridos, Junko es, de hecho, capaz de afecto; sin embargo, esto solo alimenta su depravación. Debido a que herir a las personas cercanas a ella causará mayor desesperación, ella tiende a tratar con ellos de maneras más personales; por ejemplo, ella personalmente mató a su hermana Mukuro y su interés amoroso Yasuke, haciendo que ambos creyeran que no les importaban en absoluto en sus últimos momentos, y luego trataron sus cuerpos de manera muy irrespetuosa. En la edición de invierno de Otomedia 2016, Kazutaka Kodaka reveló que Junko realmente amaba a todos sus compañeros de Clase 78, razón por la cual los hizo sobrevivir deliberadamente a The Tragedy y convertirse en objetivos del juego de matar. Cuanto más ama a alguien, más quiere atesorar y deleitarse en su desesperación, razón por la cual creó a sus compañeros de clase para experimentar la desesperación por su propia mano. También se muestra que tiene una relación bastante inusual con Izuru. Lo opuesto a esto se ve en la manera genuinamente condescendiente en que actúa hacia sus Remnants of Despair, sin sentir nada por la Clase 77 y solo viéndolos como sus peones, lo que hace que se laven todo el cerebro y no tengan interés en conocerlos personalmente. Junko se refiere repetidamente a los estudiantes de la Clase 77 como "tontos", incluso una vez a través de Kurokuma mientras habla sobre Nagito en Danganronpa Another Episode, mostrando cómo ella realmente no los toma en serio.

Tras la revelación de su talento analítico, se puede inferir (pero no se prueba) que las obsesiones de Junko se deben irónicamente a su gran capacidad para leer, predecir y empatizar con las personas que la rodean. Lo más probable es que comprenda las consecuencias de sus acciones y el nivel exacto de sufrimiento que sus planes infligirán, pero esto solo la anima llenándola de desesperación por sus propios actos monstruosos. Como resultado de esto, Junko realmente logra escapar de la clasificación como un verdadero sociópata, ya que están definidos por una incapacidad completa para formar conexiones emocionales con los demás.

De acuerdo con la actriz de voz de Kodaka y Junko, su personalidad en el Arco de la Desesperación es una versión más natural de ella, más cercana a su verdadero yo y más neutral, antes de comenzar a cambiar sus personalidades con regularidad. Esto parece implicar que su comportamiento en el primer juego es el resultado de la disminución de la salud mental y un hundimiento más profundo en la desesperación, lo que explica la personalidad más hastiada y apática. Esto también implica que incluso la Tragedia estaba comenzando a aburrirla, ya que el evento aparentemente caótico fue tal como lo planeó.

Talentos y habilidades

Estudiant

Historia

Antes de La Tragedia

Cuando era niña, Junko junto con su hermana Mukuro Ikusaba, vivieron en condiciones abyectas. Como ella dice, se arrepintió del momento en que nació, creyendo que su nacimiento en realidad fue un error.

Ella comenzó una carrera como modelo convirtiéndose rápidamente en una ídolo entre la gente japonesa, y esto, según comenta Mukuro a Makoto (durante el tiempo que pasó disfrazada como su hermana), esto atrajo mucha atención "no deseada", comentando que los hombres que se interesaban por Junko solo eran personas que no se preocupaban realmente por ella.

Junko poco después asistió a la Academia Pico de la Esperanza, junto con su hermana Mukuro, quien le ayudó durante ese tiempo a organizar Ultimate Despair.

Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Episode 05 - The Beginning of the End

Junko aparece por primera vez saliendo de un taxi que iba al aeropuerto. Ella deja su cartera en el taxi, diciéndole al conductor que se quede con el cambio a lo que él agradece sin saber que había una bomba colocada en esa cartera, la cual explota poco después. Junko a continuación, entra en el aeropuerto y espera a su hermana Mukuro, mientras narra su plan para el espectador y Mukuro.

Mientras las dos viajan a la Academia Pico de la Esperanza, Junko le pregunta a Mukuro si tiene más pecas, recogiendo un pico de hielo y tratando de asesinar a Mukuro con él, a lo que ella bloquea fácilmente agarrando la mano Junko. Siguen hablando mientras Junko aún trata de asesinar a Mukuro con esta última bloqueando los ataques. Mukuro en su cabeza menciona que esta no es la primera vez que Junko intenta hacer esto, y que si Junko la mata, caerá en desesperación.

Junko luego saca una granada y, después de saltar al otro lado de la limusina, la deja caer sobre Mukuro. Sin embargo, Mukuro sólo juega con la granada y la lanza fuera de la limusina, golpeando otro coche y explotando. Después de eso Junko le dice a Mukuro que huele mal, y Mukuro afirma que ella se ha bañado.

Los dos son vistas más adelante en la ceremonia de la escuela, justo detrás de Makoto Naegi, quien está a punto de entrar en la escuela, con Junko narrando. Mukuro le pregunta a Junko si la narración es su obsesión actual, y Junko le dice que lo era, pero que ya se aburrió de ella.

Danganronpa/Zero

Mediante la preparación del juego de matanza mutua que ocurriría en la Clase 78ª, Junko probó procedimientos para la pérdida de memoria con la ayuda de Yasuke. Después de haber logrado borrar sus propios recuerdos con la tecnología de Yasuke, asumió la identidad falsa de Ryoko Otonashi y se ocultó de las sospechas.

Como ella ya no recordaba quién era ella, sólo tenía información falsa en un cuaderno y el engaño continuo tanto de Yasuke como de Munkuro (que pretendía ser Junko). Casi al mismo tiempo, todos miembros del consejo estudiantil fueron asesinados uno por uno por Mukuro.

Finalmente, logró recuperar la totalidad de sus memorias perdidas y mató a Yasuke en un ataque de desesperación. Posteriormente, Junko volvió a su vida escolar y continuó los preparativos para el juego de matanza mutua de la Clase ª78 junto con Mukuro.

Guerreros de la Esperanza

Mientras La Tragedia tomaba curso, cinco niños abusados , pertenecientes a la Escuela pico de la Esperanza llamados Monaca Towa, Nagisa Shingetsu, Kotoko Utsugi, Masaru Daimon y Jataro Kemuri estaban a punto de suicidarse. Sin embargo, Junko los detuvo y les tomó bajo su ala, convenciéndolos de que los adultos son los culpables.

Junko manipuló a los niños, dándoles su primera esperanza verdadera y actuando amorosa hacia ellos. Sin embargo, en realidad ella sólo estaba interesada en Monaca, quien como miembro del Grupo Towa produjo robots Monokuma extremadamente peligrosos para Junko.

Por otra parte, Junko decidió utilizar a los niños para causar más desesperación y les enseñó que todos los adultos son demonios que necesitan ser eliminados. Los niños entonces empezaron a llamarse a sí mismos los Guerreros de la Esperanza.

Los niños aparentemente eran amorosos hacia Junko también, pero como más tarde revelaron en Danganronpa: Another Episode, Monaca era la única que realmente sentía afecto hacia Junko, a menudo refiriéndose a ella como "Big sis".

Vida escolar del Asesinato Mutuo

Q1 Bien, sólo déjenme decirles una cosa... si ustedes chicos se aferrarán a la palabra esperanza, eso no me importa ni me afectará... Pero estén advertidos... A partir de este punto, una desesperación tras otra se interpondrá en su camino. No importa cuánto huyan, no importa cuánto se escondan. Q2
— Junko Enoshima.

Junko estuvo todo el tiempo controlando a Monokuma entre bambalinas con el fin de causar miedo y pánico entre los estudiantes para que se mataran entre sí, mientras grababa todo lo que ocurría como un programa de televisión. Junko en un momento decidió matar a su hermana Mukuro, como una forma de poner un ejemplo de que no se pueden enfrentar directamente contra Monokuma.

Sin embargo, la verdadera razón de esto es que Junko pensaba que Mukuro en realidad no era capaz de imitar su personalidad del todo. Después de esto, todos los estudiantes creyeron que Junko había muerto frente a sus ojos, sin saber que la chica que conocieron era una impostora, y que en realidad habían 16 estudiantes presentes en la Academia. Junko siguió trabajando en las sombras, mientras manipulaba y motivaba a estudiantes como Mondo Owada y Celestia Ludenberg para que llevaran a cabo asesinatos para su propio entretenimiento. Durante el transcurso de los eventos, Junko logró asegurar las muertes de varios estudiantes, sin darse cuenta de que Kyoko Kirigiri de alguna manera logró infiltrarse en la oficina del director y robar la llave maestra junto con información clasificada sobre Mukuro Ikusaba.

Junko decide romper sus propias reglas, y casi logra salirse con la suya en su intento de asesinar a Makoto y culpar a Kyoko, pero sus planes fallan cuando Kyoko logra salvar a Makoto cuando estaba a punto de ser apuñalado por Junko. Luego, trata de fingir un asesinato usando el cadáver de Mukuro con el fin de culpar a Kyoko y ejecutarla, pero su plan vuelve a fracasar porque Makoto no avisa sobre la mentira de Kyoko durante el Juicio, cuando ella anuncia que habría sido incapaz de acceder a su propia habitación .

Al no decir nada sobre la mentira de Kyoko, Junko, frustrada, no tiene más opción que culpar a Makoto, quien permanecía bajo sospecha poco convincente a lo largo del Juicio. Los planes de Junko de ejecutar a Makoto fueron arruinados en el último momento por Alter Ego, quien detuvo la ejecución justo a tiempo para evitar la muerte de Makoto. A pesar de todos sus intentos fallidos de salirse con la suya, y el resultado de la fallida ejecución, ella se burla de los estudiantes, afirmando que, aunque Makoto haya sobrevivido a su ejecución, él eventualmente se pudriría y moriría de hambre dentro del basurero de la academia, haciendo su castigo aun peor.

Sin embargo, Junko no contó con que Kirigiri arriesgara su vida para salvar a Naegi del basurero, y que ambos irían al gimnasio a enfrentarla con el fin de hacer un ultimátum. Ella se vio obligada a aceptar que era necesario hacer un nuevo Juicio, pero entonces Junko (aún manipulando a Monokuma), decidió gradualmente revelarle toda la verdad a los estudiantes, confiada de que si ella era expuesta, ellos no serían capaces de soportar la impactante verdad sobre el mundo exterior al que tanto ansiaban regresar, el cual se "acabó" debido a La Tragedia.

Durante la última Clase de Juicio, Kirigiri deduce que Enoshima era quien estuvo detrás del juego de asesinato mutuo todo el tiempo y que ella era la Mente Maestra que controlaba la academia. Junko entonces confirma la sospecha de que ella borró las memorias de todos los estudiantes sobre sus últimos 2 años durante la academia para que así pudiera realizarse su plan de hacer que el mundo sufriera la desesperación. Ella luego remodela el sistema del Juicio pidiéndole a los estudiantes que voten entre "Esperanza" y "Desesperación", advirtiendo que, si alguien vota por "Desesperación", todos vivirían dentro de la academia por el resto de sus vidas, exceptuando a Makoto, quien terminaría siendo ejecutado como castigo.

No obstante, Makoto logra animar a sus compañeros de clase a no caer en la desesperación, asegurándoles un futuro lleno de esperanza a pesar de las dificultades del mundo exterior, y así logra convencer a todos de votar por "Esperanza", condenando a Junko a ser derrotada definitivamente en el clímax de "Esperanza contra Desesperación" durante un Machinegun Talk Battle.

Junko desesperada

Aunque Junko aparentemente terminó decepcionada del hecho de que ella fuese derrotada al ser votada como la culpable, acaba deleitándose perversamente con su propia desesperación. Ella les advierte que no le importa si los estudiantes escapan con esperanza, ya que sabe que ellos acabarán enfrentándose a la desesperación sin importar qué. Naegi intenta convencerla de que no se ejecute a si misma, pero ella deleitosamente aceptó su propia ejecución y eventual muerte, no sin antes darle a los estudiantes los medios necesarios para escapar de la academia.

Consecuencias

Después de su muerte, gran parte de los miembros de Ultimate Despair se suicidaron, y los miembros restantes partieron su cuerpo en pedazos y se unieron esas dichas partes de su cuerpo a sí mismos. Un ejemplo notable de esto es mostrado por Nagito Komaeda, quien se cortó su propia mano izquierda para reemplazarla con la de Junko, a pesar de ya no ser una mano funcional.

Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls

Q1 Si lo veo de esa manera, esos mocosos hicieron su parte maravillosamente ¿no lo crees? ¡Gracias a ellos he logrado hacer muchos preparativos! Q2
— IA Junko Enoshima, hablando con cierta persona durante el epílogo.
The suicide group

Se muestra que Junko, hace mucho tiempo atrás, convenció a un grupo de 5 niños de no suicidarse, dándoles la idea de crear un mundo mejor para ellos y para los demás niños, en el que mataran a los adultos, la fuente de su desesperación. Además, convenció a Monaca de chantajear y manipular a su padre para crear a los robots Monokuma.

Durante el epílogo, se puede oír una conversación entre Shirokuma y Kurokuma, quienes al final ambos revelan ser la personalidad de IA Junko. Ésta termina hablándole a Izuru Kamukura como ella misma sobre sus futuros planes, y le advierte que él probablemente "estaría en una forma diferente en su siguiente encuentro", haciendo referencia a los futuros acontecimientos de Danganronpa 2: Goodbye Despair. Luego de esto, Izuru arranca los discos implantados en las cabezas de Kurokuma y Shirokuma con el fin de extraerles la IA de Junko, y se marcha de Ciudad Towa.

Super Dangan Ronpa 2: Goodbye Despair

IA Junko Danganronpa 2

Junko regresa como una IA virus, que fue puesta en el Programa Neo World por Izuru Kamukura. Una vez infiltrada en el programa, ella empezó a cambiar la programación sobre la Graduación y empezó la excursión del asesinato mutuo. Ella realizó todo esto con el objetivo de poner en coma a los estudiantes para así apoderarse de sus cuerpos, y a su vez atraer a la Fundación del Futuro a la simulación. Una vez que Hajime Hinata y los estudiantes que sobrevivieron logran llegar al Juicio final y a la sesión de Graduación/Retención, ella pretende ser Naegi para obligarlos a graduarse. Después de que los estudiantes descubren el engaño, Junko se revela en la forma de un cuerpo gigante y se comunica con ellos por medio de un teléfono celular, que muestra a Junko en su pantalla.

Durante el transcurso del Juicio, Naegi, Kirigiri y Byakuya Togami aparecen en la simulación y Junko revela sus verdaderos planes. Ella planeaba usar la ceremonia de graduación para implantar su propia IA en los cuerpos en coma de los estudiantes que murieron durante la simulación para que ella efectivamente reviviera en sus cuerpos y también para mantener a los miembros de la Fundación del Futuro atrapados en el programa para siempre, ya que ella es la única que puede permitir que los estudiantes se gradúen. También revela que su meta principal es llenar el mundo con copias de ella misma, el mundo el cual ella llamaría "EnoshimaLandia". IA Junko manipula a los estudiantes sobrevivientes y les hace sentir la desesperación con el fin de forzarlos a graduarse, pero con la ayuda de Chiaki Nanami, Hajime logra despertar su forma "despertada" y poner fin a la desesperación. Con esto los ocho logran activar el Apagado Forzado, poniéndole un fin definitivo a la IA de Junko.

Relaciones

Familia

Mukuro Ikusaba

-

Amigo de la infancia/Novio

Yasuke Matsuda

-

Clase 78 

Makoto Naegi

Desde que vió por primera vez a Makoto, Junko sabía que le iba a causar problemas debido a que tanto él como su suerte son impredecibles y por el mismo motivo, Junko deja vivir a Makoto por ser el único que puede desafiarla. De todos los estudiantes de la clase 78, le considera el más molesto y raro de todos, aunque es Kirigiri, la que finalmente la desenmascara. Durante la vida escolar del asesinato mutuo, Naegi frustra los planes de Junko de ejecutar a Kirigiri, dado el peligro que ambos representaban y luego Junko intenta convencer a los demas estudiantes que voten por la ejecución de Makoto, pero al final este convence a los demás que voten por la ejecución de Junko, concluyendo en su derrota. Aunque Makoto le dice a Junko que no es necesario que se ejecute a si misma, esta lo hace igualmente con gusto.

Kyoko Kirigiri

Debido a lo cerca que estuvo de descubrir el misterio de la academia, y por haber robado su llave, Junko reconoce a Kyoko como una amenaza y decide culparla por el asesinato de Mukuro Ikusaba para así poder ejecutarla, pero el plan falla por la intervención de Makoto Naegi, que no desmiente la contradicción de Kirigiri, acerca de que no podía entrar en su habitación, 

Clase 77-B

Ryota Mitarai

-

Mikan Tsumiki

Mikan fue la primera persona de la Clase 77-B a la que Junko le lavó el cerebro. Junko no se preocupaba por Mikan, deseando solamente llevarla a la desesperación (o usarla para probar los efectos de su vídeo lava cerebros). Sin embargo, el lavado de cerebro causó que Mikan la idolatrara, llegando a cumplir todas las órdenes de Junko. Junko solía abusar de Mikan física y verbalmente de la misma forma que a su hermana Mukuro, pateándola y llamándola desagradable. También parece tratarla como a una sirvienta, ya que Mikan es vista dándole un masaje en las piernas en una ocasión. En Danganronpa 2, Mikan se refiere a Junko como "la única persona a quien verdaderamente amaba y que le prestaba atención", pero Junko sólo veía a Mikan como una herramienta y nunca le mostró ningún tipo de afecto.


Nagito Komaeda

Chiaki Nanami

-

Miembros de Ultimate Despair

Izuru Kamukura

Junko al principio parecía tener una obsesión subyacente con Izuru, posible porque es el Ultimate Hope, y trató de matarlo por su título.

Después de darse cuenta de que tanto ella como Mukuro no podían derrotarlo, en cambio, trató de convertir a Izuru en un miembro de Ultimate Despair. Ella lleva a Izuru a provoca el primer juego de matanza de la Academia Pico de la Esperanza y todo para demostrarle a Izuru como era la desesperación, y lo convenció que un mundo de esperanza era aburrido. Izuru una vez protegió a Junko de Nagito después de que él intentara dispararle, mostrando que estaba de lado de Junko.

En Danganronpa 3, se puede ver que su primer encuentro con Izuru, se sintió atraída hacia él. Sintiendo que ella y él estaban destinados el uno al otro, una pareja perfecta para propagar la desesperación juntos, actuando ocasionalmente como una fan demasiado entusiasta y coqueteando con él en una manera de broma, aunque él es completamente insensible y desinteresado a esto. Inusualmente, también parecía tratar a Izuru como un aliado en lugar de su sirviente, y se irritó cuando Izuru se alejó sin decirle adiós.

Al final, ninguno de los dos se preocupaba realmente uno del otro y sólo se usaban uno al otro. Izuru estaba afiliado a ella solo para ver lo impredecible que es la desesperación, mientras Junko lo veía como una herramienta en su mano, afirmando que siempre encontraría un uso para él.

En el capítulo 0 de Danganronpa 2, Izuru reconoce que Junko lo usó en el pasado y parece desear vengarse de ella, ya que quiere usarla como ella lo usó. Danganronpa 3 se revela que Izuru estaba manipulando los acontecimientos después de la tragedia para reforzar ambos lados del conflicto, estableciendo un escenario donde la desesperación de Junko podría chocar con la esperanza de la Fundación del Futuro para determinar cuál era realmente más fuerte.  

Monaca Towa

-

Ejecución

Artículo Principal: The Ultimate Punishment.

Ejecución (IA)

Artículo Principal: Forced Shutdown.

Afirmaciones del Machinegun Talk Battle/Bullet Time Battle

  • "¡Das asco!"
  • "¡TAN fuera de moda!"
  • "¿¡Qué es lo que quieres!?"
  • "¡La esperanza es una broma!"
  • "¡Afuera sólo hay desesperación!"
  • "¡Sufre de la desesperación!"
  • "¡Eres asqueroso!"
  • "¡Estás asustado! ¿verdad?"
  • "¿¡Quién "eres" tú!?"
  • "¿¡Te atreves a estar en contra de nosotras!?" (Personalidad Reina)
  • "¡Tu idiotez termina aquí!"' (Personalidad Seria)
  • "¡Amo la desesperación!" (Personalidad Linda)
  • "¡Eres insoportable!" (Personalidad Monokuma)
  • "¿Te gustaría morir?" (Personalidad Inteligente)
  • "¡Todo carece de sentido!" (Personalidad Estrella de Rock)
  • "¡No...!"
  • "¡Desesperación en el mañana! ¡Desesperación en tus memorias! ¡Desesperación en la nada!" (Argumento Final)

Comentarios del Panic Talk Action

  • "¡No quiero nada!"
  • "¡El futuro está lleno de mentiras!"
  • "¡El futuro te hará sufrir!"
  • "¡No tienes argumento!"
  • "¡No hay esperanza!"
  • "¡Cualquier elección es desesperación!"
  • "¡Sólo ríndete ya!"
  • "¡Un milagro no ocurrirá!"
  • "¡Izuru!"
  • "¡No eres esperanza!"
  • "¿¡Qué es este asqueroso sentimiento!?"
  • "¡No serás capaz de hacerlo...! ¡No serás capaz de hacer nada!" (Argumento final)

Curiosidades

  • Junko significa "niña" y "escudo", mientras que Enoshima puede significar "isla de la bahía", o referirse a la isla en la Prefectura de Kanagawa.
  • Mientras que el título de Junko en la versión Inglesa del juego es "Ultimate Fashionista", su título original en japonés es más específicamente "Ultimate Gyaru". El término gyaru (la transcripción japonesa para la palabra en inglés "gal") se refiere a la moda y a las chicas japonesas que, debido a sus distintivos gustos por la moda, se encargan de promocionar las más recientes tendencias de la moda, convirtiendo a la subcultura gyaru en una gran influencia sobre la economía de la moda japonesa. Ya que Junko aun es una estudiante de Preparatoria, ella es técnicamente una コギャル "kogyaru" (una abreviación de 高校生ギャル kōkōsei gyaru o "gyaru de preparatoria"), a pesar de que en años recientes, este "subtipo" de gyaru ha sido identificado con el término genérico, por lo que la distinción ya no es necesaria.
    • Las kogyaru son conocidas por alterar sus uniformes escolares (por ejemplo, acortar la falda) y su afición por las botas de plataforma, los cuales son 2 aspectos visibles en el atuendo de Junko.
    • Decorar el celular extensivamente (al igual que manipularlo constantemente) es un hábito común en las gyaru, lo cual explica por qué IA Junko eligió un teléfono celular completamente adornado como su avatar en el salón de la corte para el juicio final del segundo juego.
    • Las gyaru en general también tienen afición por teñirse el cabello y usar lentes de contacto de colores, haciendo probable que Junko haya teñido su cabello de color rubio y que sus ojos no sean naturalmente azules.
    • Teniendo esto en mente, es muy posible que los verdaderos colores de cabello y ojos de Junko sean los mismos que tiene su identidad temporal, Ryoko Otonashi, considerando su estado mental mientras asumía dicha identidad.
  • Su voz cambia varias veces a través del último juicio con el fin de representar sus múltiples personalidades.
  • Como una antagonista principal de la serie, Junko aparece en todos los juegos y novelas (salvo en Danganronpa Kirigiri).
  • Se desconoce cómo su cuerpo logró permanecer intacto para que Ultimate Despair lo encontrara y lo partiera en pedazos, ya que fue aplastado durante su ejecución.
  • Junko y su hermana gemela Mukuro son interpretadas por Megumi Toyoguchi en la versión japonesa y por Amanda C. Miller (quien también interpreta a Toko Fukawa) en la versión inglesa. Erin Fitzgerald, quien interpreta a algunas de las "personalidades" de Junko, también interpreta a Genocide Jill.
  • En Danganronpa the stage ella no es ejecutada y por lo tanto sobrevive al juego de asesinatos,aparentemente porque quedarse viva seria un peor castigo para ella, ya que menciona que no tiene esperanza en quedarse viva y quería ser ejecutada.